Выпуск "Новости мира Transport Tycoon - выпуск 21" рассылки "Новости мира Transport Tycoon (ttdrussia.net)" от 21 июля 2007 года

 

Новости мира Transport Tycoon

Выпуск 21

© Олег Попков, 21 июля 2007 г.


заглавный скриншот

Уважаемые транспорттайкунеры!

Почти во всех современных транспортных играх присутствуют возможности по изменению скорости игрового процесса. Бывает, построишь хорошую транспортную сеть, вдавишь кнопочку ускорения - и снующий по линиям транспорт довольно быстро восполняет недостаток бюджета (обычно, правда, это приходится делать в начале игры, когда все начальные деньги уже потрачены, а достроить "магистраль века" еще не удалось). Удивительно, что и в жизни часто бывает так, что богатое событиями время запоминается хорошо, а как только жизнь возвращается в колею, дни летят один за другим.

Примерно так и произошло с нашей рассылкой. Жизнь шла своим чередом, и материалов на новый выпуск никак не набиралось. Тем приятнее мне сегодня возобновить славные традиции "Новостей мира Transport Tycoon" и представить Вашему вниманию очередную порцию самых свежих и интересных сведений из увлекательного мира транспортных стратегий.

Приятно осознавать, что сам по себе жанр транспортной игры живет и развивается. Пусть активных любителей различных экономических "тайкунов" и не так много, всё же мало кто относится к этой теме совершенно безразлично. То и дело в самых неожиданных местах "рунета" возникают обсуждения типа "а вот помните, какая раньше была игрушка, а ведь ее можно качнуть вот здесь" и т.д. Как правило, указывается адрес нашего сайта, что не может не радовать. При этом одинаковым успехом пользуются разные версии игры: и "оригинальный TTD" с патчем, и новый и весьма успешный OpenTTD, причем наряду с обычным вариантом последнего, популярность постепенно приобретают и мобильные версии игры для сотовых телефонов и КПК. В одном из предыдущих выпусков рассылки мы уже писали о появлении первой транспортной стратегии для мобильных телефонов - "грузовикового магната" Truck Tycoon от LunaGames. Очень приятно в этом выпуске сообщить о том, что отныне любители мобильных игр могут насладиться и железнодорожной стратегией, да еще и с интерфейсом от TTD (!) в своих телефонах и смартфонах. Итак, прошу любить и жаловать.

Train Tycoon

Train TycoonTrain Tycoon - транспортная экономическая стратегия для мобильных телефонов и смартфонов. Цель игры - выполнять миссии и зарабатывать деньги путем строительства железных дорог и управления ими. Самый главный козырь новой игры - внешний вид, практически полностью скопированный из TTD. Игровое поле практически ничем, кроме размеров, не отличается от сценариев для умеренного климата в "большой игре": зеленая трава, несколько видов деревьев, вода, через которую, кстати, можно строить мосты, различные виды промышленности - всё это выглядит очень прилично, учитывая скромные системные требования продукта. Самый большой козырь игры - возможность изменять рельеф, самый большой недостаток - отсутствие возможности делать стрелки и, таким образом, строить разветвленные сети. Действительно, поезда довольно забавно ходят по рельсам, останавливаются на станциях, перевозят грузы и зарабатывают деньги. Существует несколько видов вагонов по числу грузов, а разные типы локомотивов имеют разные характеристики (обслуживание, мощность и т.п.). Однако автор не снабдил свою игру одним важным элементом - возможностью прокладывать маршруты, и очень напрасно. Можно сколькоTrain Tycoon угодно говорить о том, как сложно было написать игру с рельефом для мобильных телефонов, но не лучше ли было написать игру без рельефа, но с маршрутами и стрелками? Даже миниатюрные грузовички из Truck Tycoon умеют сами находить свои автомагистрали в игре, которая была выпущена полтора года назад. Train TycoonДля поезда можно было бы задавать маршрут вручную, в конце концов на малодеятельных ветках и в реальной жизни до сих пор существуют "ручные" стрелочные переводы. Возможно, дело здесь, как всегда, в стремлении излишне упростить игру, превратить ее в некий ширпотреб? Смысла в этом никакого: ширпотреб для мобильников - это стрелялки и гонки, а уж никак не транспортные стратегии, но увы, что имеем, за то и спасибо. Одно утешает - железнодорожные линии в игре можно перекрещивать, поэтому, повозившись немного, можно всё же построить нечто, радующее глаз опытного транспорттайкунера. Тем более игровой баланс в игре довольно неплохо продуман (вот за это большое спасибо автору), и разбогатеть на паре поездов никак не выйдет. Есть у игры и второй крупный недостаток: английской версии так до сих пор и не существует. Далеко не всем захочется разбираться в игровых сообщениях на "братском" чешском языке, а уж о том, чтобы перевести игру на русский, и речи не идет. До сих пор ни один отечественный дистрибьютор мобильного контента не взялся продавать эту игру, видимо, исключительно из-за языкового барьера. А зря. Во-первых, необходимый минимум игры - это TTD-подобный графический интерфейс, в котором и вообще без языка разобраться не сложно (а уж учитывая то, что многие слова в русском и чешском языках похожи - и подавно). Во-вторых, ситуацией успешно пользуются пираты, и скачать продукт под названием "болгарская версия для смартфона" можно чуть ли не на каждом втором "шароварном" портале. На мой взгляд, игру определенно стоит найти и попробовать, а все недостатки с лихвой компенсирует тот факт, что это, всё же, единственная "поездная стратегия" для мобильных телефонов на сегодняшний день. Кстати, желающие потестировать игру могут это сделать на официальном сайте прямо в браузере. Описание игры ждите в ближайшее время на нашем сайте TTDRussia.net.

"Ночнушки" для тайкунеров: TTDPatch Nightly, что это такое и с чем их едят?

Если Вы предпочитаете играть в "старый-добрый" TTD с патчем и даже установили последнюю на данный момент стабильную версию 2.5 beta 9, Вам предстоит узнать много нового. В ответ на последние события в среде разработчиков TTDPatch, предлагаю Вашему вниманию небольшой FAQ по самым свежим сборкам TTDPatch, получившим название ночных версий, или "ночнушек".

Что такое "ночнушка"?

"Ночнушка" - это версия TTDPatch, появившаяся после выхода TTDPatch 2.5 beta 9 и опубликованная на сервере http://nightly.ttdpatch.net/. Как правило, такие версии публикуются автоматически каждую ночь, оттуда и название TTDPatch Nightly Build. "Ночная" версия может содержать в себе неопробованные и непротестированные возможности, что может приводить к отказу тех или иных игровых функций. Ситуация с "ночнушками" примерно повторяет историю с выходом "альфа-версий" TTDPatch, которые пользователи скачивали в течение нескольких лет между выходами Патча 2.0 и 2.5 beta 1. Разница в том, что "ночные" версии публикуются практически ежедневно, разница между ними невелика, и внесенные изменения не всегда сделаны главным разработчиком патча Джозефом Дрекслером. Тем не менее, уже добавленные в "ночнушки" возможности имеют довольно революционный характер и отсутствуют подчас даже в более продвинутом клоне игры - OpenTTD, поэтому, на мой взгляд, их надо обязательно попробовать.

Где взять "ночную версию"?

Исключительно здесь: http://nightly.ttdpatch.net/latest/. Публиковать ссылку на файл мы не можем, т.к. она меняется каждый день, но, зайдя по этому адресу, Вы найдете список файлов для текущей "ночнушки". Если у Вас TTDPatch под Windows, нужный файл будет называться "TTDPatch-win32-nightly-r####.zip", где #### - номер текущей версии. Если нужна версия под DOS или, тем паче, исходные коды - они там тоже все есть. Теперь нужно скачать нужный файл и распаковать его в папку с игрой. Патч 2.5beta9 можно не удалять, а сохранить под другим именем или в другую папку, вдруг пригодится.

Как установить "ночную версию"?

1. Распаковать архив с патчем в папку с игрой. Игра должна быть немодифицированной, т.е. русский перевод, доступный на нашем сайте, а также любые модификации игры с помощью программ типа TTD Alter для этой цели не подходят. Даже если Вы предпочитаете русскую версию, очень советую специально для "ночной" версии поставить английскую (например, в другую папку), поверьте, оно того стоит.
2. Запустить файл ttdpatchw.exe (ttdpatch.exe для DOS-версии).
3. Появится окно с сообщением, что версия главного файла игры программой не опознана. Это нормальный запуск ночной версии, волноваться не о чем. Нажимаем Y (Yes). Появится сообщение "попытаюсь сделать все возможное", после чего игра, скорее всего, запустится.
4. Скорее всего при запуске игры появится ошибка "wrong grf version" (неправильная версия файла ttdpbasew.grf). Это связано с тем, что в этом файле, который представляет собой набор основной графики для Патча, для ночных версий были сделаны изменения в соответствии с новыми возможностями. Для того, чтобы решить эту проблему, нужен модифицированный файл ttdpbasew.grf, который можно найти на английском форуме. На момент выхода рассылки последняя версия была от 9 июля 2007 г., скачать ее можно по этой прямой ссылке. Обратите внимание, с появлением новых "ночных" версий, файл ttdpbasew.grf будет обновляться. Ищите самый последний файл по вышеуказанной ссылке на английский форум.
5. Всё должно работать.

Если возникли проблемы при установке

Если Вы видите ошибку Failed to find string #000D at 0063EA10, found 00/01 at 00600000 for oldaitestcargotypes in patchnewcargos или игра просто "вылетает" в самый неподходящий момент, сделайте следующее:
  • Проверьте, что ставите патч на немодифицированную версию игры. Русская версия для этого не подходит.
  • Переименуйте файл ttdpatch.cfg. Если проблема была в настройках патча, таким образом вы ее решите.
  • Пользуйтесь другой "ночной" или стабильной версией патча до выхода новой "ночнушки". Помните, гарантий работоспособности "ночной версии" никто не дает.

За что боролись, на то и ... ?

Будем надеяться, все вышеперечисленное помогло, и игра запустилась. Что теперь? А теперь самое интересное. Полного списка новых возможностей я Вам пока предложить не могу, но есть вещи, о которых просто невозможно умолчать:

Train TycoonНовое окно для расстановки сигналов
Теперь Вам больше не придется жать Ctrl для последовательного выбора разных типов сигналов. Теперь, установив в ttdpatch.cfg параметр experimentalfeatures.signalgui on, Вы получите простое и удобное окошко для быстрого выбора нужного типа сигнала. Восемь кнопок позволяют моментально найти нужный сигнал (обычный, входной-выходной-комбинированный пресигнал, в обычном или маршрутном (PBS) варианте. Справа находится кнопка переключения между светофорами и семафорами, слева - кнопка автоматической расстановки сигналов, причем можно вручную выбрать количество вагонов, которое должно уместиться между двумя светофорами или семафорами.

Прилегающие станции
Если Вы когда-нибудь строили большие развязки для железных дорог, наверняка обращали внимание на то, что даже с использованием станций-точек пути порой бывает очень сложно указать нужный маршрут, поскольку поезд все равно не упустит случая в самый последний момент поехать не на свой путь. Теперь это в прошлом. Начиная с ночной версии 2.6 alpha 0 r1190, если нажать ctrl при постройке станции, можно выбрать, будет ли эта станция отдельной или присоединится к существующей. При этом появляется возможность создать, к примеру, станцию из 4х путей, каждый путь которой будет представлять собой на самом деле отдельную станцию (что легко использовать при создании маршрутов). Другой путь - пристроить непосредственно к станции точку пути, которая не будет "сливаться" с главной станцией и позволит направить нужные поезда именно туда, куда нужно. Также можно построить станцию, которая "касается" двух и более других станций и точно указать, будет ли она отдельной или частью любой из двух существующих. Включить новую возможность можно, включив в ttdpatchw.cfg опцию ajacentstations on. Кстати, те же возможности появились и у остановок других видов транспорта, однако создать два аэропорта или автовокзала, которые будут действовать как один, все же не выйдет. Зато можно поставить два разных автовокзала в соседние клетки и распределить транспорт между ними, повысив таким образом рейтинг в городе.

Путевые ограничения
Путевые ограничения - новая функция Патча, которая позволяет управлять движением поездов таким способом, который ранее считался невозможным. Установив путевые ограничения на железнодорожном сигнале (светофоре или семафоре), возможно повлиять на выбор поездом того или иного пути в зависимости от различных условий, установленных пользователям. Для использования этой возможности нужно установить в ttdpatch.cfg опции tracerestrict on и signalgui on (последнее необходимо для использования окошка с типами сигналов, самая нижняя кнопка в котором, "Routefinding" ("нахождение пути") и позволяет управлять путевыми ограничениями.
Установив эти опции и нажав на Ctrl над любым ж/д сигналом в игре, Вы увидите окно, которое позволяет выставлять путевые ограничения. Вот список возможных установок:
  • Ограничение по максимальной скорости (Maximum Speed in (km/h|mph). Поезд может проехать светофор только в том случае, если его скорость больше/меньше установленной. Скорость задается в км/ч или милях/час.
  • Ограничение по количеству вагонов (Number of Train Carriages). Поезд может проехать, только если содержит установленное число вагонов. Это удобно для разграничения трафика на местные (короткие) и дальние (длинные) поезда.
  • Станция текущего назначения (Station of Current Order). Поезд проедет, только если следует на ту или иную станцию.
  • Станция следующего назначения (Station of Next Order). Поезд может проехать, только если следующий пункт назначения соответствует указанному в ограничении. Полезно, например, для разделения путей перед станцией, когда каждое направление разветвляется на несколько путей, которые расходятся в разных направлениях уже после того, как поезд совершает остановку. Теперь никаких точек пути для этого делать не нужно.
  • Станция предыдущего назначения (Last Visited Station). Иногда бывает нужно распределить поезда, прибывшие с разных направлений. Например, когда станция является конечной для дальний поездов, но проходной для местных. Внимание: в расчет принимается последняя станция, на которой поезд остановился, а не та, через которую он проезжал.
  • Депо текущего назначения, депо следующего назначения (Depot of Current Order, Depot of Next Order). Иногда, в случаях, когда поезд следует в депо сразу после остановки и депо добавлено в расписание, бывает необходимо рассортировать поезда в зависимости от того, в какое депо они следуют. Работает так же, как и со станциями.
  • Суммарная мощность поезда (Total Train Horsepower). При использовании настройки freighttrains в Патче рельеф становится серьезным фактором игры. Часто бывают случаи, когда поезд не может преодолеть подъем. В этом случае строится обход. Иногда параллельно существует и прямой путь, и обход. В этом случае можно установить ограничение таким образом, что недостаточно мощный поезд будет автоматически направлен на обход, и, наоборот, поезд с мощным локомотивом будет пропущен на путь с более тяжелым рельефом.
  • Суммарный вес поезда (Total Train Weight). Это ограничение также может быть полезным в гористой местности. Иногда поезд даже со слабым локомотивом может взять подъем, если он, скажем, пустой.
  • Перевозимый груз (Train Cargo). С появлением новых типов железнодорожных станций возникла необходимость распределять поезда по платформам в зависимости от перевозимого груза. С этим ограничением можно на минимальной площади создать эффективный и красивый грузовой терминал, в котором поезд всегда будет прибывать на свою платформу.
  • Ограничения по состоянию сигнала (Signal Status). Эти ограничения позволяют перенаправлять трафик в зависимости от состояния и вида следующего сигнала.

Существует возможность комбинировать ограничения (с помощью логических операторов AND, OR, XOR), а также копировать их с одного сигнала на другой (для этого в окне установки ограничений есть кнопки Copy "копировать" и Share "копировать с объединением". Так же, как и при копировании маршрутов для поездов, copy создает независимый набор ограничений для данного сигнала, в то время как share привязывает оба сигнала к единому набору ограничений. В случае изменения ограничений у одного сигнала, изменения затронут все сигналы, для которых было выполнено share, а сигналы, куда ограничения были просто откопированы, затронуты не будут.


Оставайтесь с нами

В связи с долгим перерывом между выпусками рассылки накопилось много материалов, которые мы будем выпускать в самое ближайшее время в новых выпусках "Новостей мира Transport Tycoon". В следующих выпусках будут представлены такие материалы, как:
  • Золотая коллекция сценариев для TTDPatch;
  • Обзор новой графики для TTD;
  • Проект "Русские локомотивы" для Chris Sawyer's Locomotion.
И многое-многое другое. Оставайтесь с нами!


 

Рейтинг выпуска

 

Рейтинг:

(нет голосов)
 
Для того, чтобы проголосовать за рассылку, Вам необходимо авторизоваться

Дополнительно

 

Для подписки на рассылку введите адрес email и нажмите кнопку "Подписаться".

Адрес email
Нравится   В блог / На сайт В блог / На сайт  Отправить Отправить  Печать Печать  В закладки

Оставить комментарий

 
Для того, чтобы комментировать выпуски рассылки, Вам необходимо авторизоваться

Подписчику

Вы вводите русские буквы
Забыли пароль?

Автору

Забыли пароль?
 
 
 
 
.